Retro Games [Tópico Oficial]
Era de Ouro aqui!!
the rondo og e sotn ai
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wolfwood escreveu: (01-01-2024, 07:45 PM)the rondo og e sotn ai
com resolução de 200x100, além de ter que achar um cd do original em um remake 3d horrível
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Eu joguei esse aí. Tá ótimo.
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Gbraga escreveu: (01-01-2024, 06:48 PM)Qual é a melhor versão que tem de Rondo of Blood pra jogar? Ainda é melhor emular ou os lançamentos recentes prestaram?

Acabei de fechar o remake e só joguei a primeira fase do original que vem junto. A impressão é que os dois são praticamente iguais em gameplay mas o OG é um tico mais difícil. A arte do OG dá um banho no remake.

Eu iria no OG se fosse começar de novo o game.
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Vilela escreveu: (01-01-2024, 08:36 PM)com resolução de 200x100, além de ter que achar um cd do original em um remake 3d horrível

Tem cheat de gameshark se não quiser se dar ao trabalho de chegar na segunda fase.

Alias, que ideia merda tu ter que caçar item pra desbloquear os jogos bonus principalmente o SotN.
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Gbraga escreveu: (01-01-2024, 06:48 PM)Qual é a melhor versão que tem de Rondo of Blood pra jogar? Ainda é melhor emular ou os lançamentos recentes prestaram?

Rondo deve ser a do PS4, mas não testei. Joguei a do PSP e a dublagem é atroz de tão ruim. Cafonice antiga >>>>>> vozes refeitas.

SOTN sempre curti no PS1, mas dizem q as melhores versões são do Saturn e do 360.
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Versão do Saturn ser a melhor é lenda: O jogo só tem mais conteúdo, o resto é todo inferior em relação do PSONE.
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Victor escreveu: (02-01-2024, 02:17 PM)Versão do Saturn ser a melhor é lenda: O jogo só tem mais conteúdo, o resto é todo inferior em relação do PSONE.
Assim, que o saturn é melhor que o PS1 em geral em 2D é.
Mas SoTN é uma excessão dolorida porque não só tem transparencia de quadriculado e tal, como não roda na resolução certa.
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E também tem problemas de frame rate aonde a versão do PSone não tem.
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Saiu a versão do Saturn com várias melhorias:

Basic changes to the «Ultimate» version of the game:

Fully translation into English (text + speech) - PSP ver;

Restoration of translucency of many objects;

Direct access to the global map;

Finalization of the global map;

Restoration of the original proportions of some sprites;

Removing horizontal black bars of the screen;

Skipping videos and dialogues;

Access to Richter's alternate costume;

Reduced loading time;

Support for 4MB expansion card;

Bug fixes;

Hard Mode;



https://cdromance.com/sega_saturn_isos/a...duza-team/
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Tem um pessoal fazendo uma versão pro Mega tb.
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Whelp, será que roda bem no Retroarch?
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Victor escreveu: (03-01-2024, 07:52 AM)Whelp, será que roda bem no Retroarch?

No Retroarch do PC eu rodo de boa.
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Isso é o que metade do 32x consegue fazer na mão de programador decente:


Essa demo ainda não usa as duas CPUs do aparelho :3
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Logo veremos o tão sonhado Gears of War no Wii Chocado

Mas, falando sério, esses ports tem a ver com mais conhecimento dos programadores hoje em dia ou são ferramentas melhores de desenvolvimento?
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Muito maneiro esse Tomb Raider Super FX

Wander escreveu: (05-01-2024, 11:01 AM)Logo veremos o tão sonhado Gears of War no Wii Chocado

Mas, falando sério, esses ports tem a ver com mais conhecimento dos programadores hoje em dia ou são ferramentas melhores de desenvolvimento?
Conhecimento.
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Victor escreveu: (05-01-2024, 11:02 AM)Muito maneiro esse Tomb Raider Super FX

Conhecimento.
E tempo pra trabalhar.
Port pra console nos anos 90 era uma desgraça, especialmente para plataformas menos populares.
Se você tinha 3 meses e mais do que um programador já tava no lucro.
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Victor escreveu: (05-01-2024, 11:02 AM)Muito maneiro esse Tomb Raider Super FX

Conhecimento.

Interessante. E engraçado q supostamente não era pra um jogo 3D rodar num aparelho desses, mas hoje em dia conseguem, isso é bem impressionante, pra falar a verdade.
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Como não? Sega portou Virtua Fighter e Racing para o 32X. Inclusive, o port de VF é excelente.
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Victor escreveu: (05-01-2024, 11:08 AM)Como não? Sega portou Virtua Fighter e Racing para o 32X. Inclusive, o port de VF é excelente.
Já joguei uma vez o VF2 de Mega Lol
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