Oficial Notícias que não merecem um tópico - Rev 2
Punished Orange Edition
golpe aplicado com sucesso.

Imagina doar pra kickstarter em 2023
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é o fim da indústria, só merda open world ou gaas agora, até a nintendo vai abandonar jogos de verdade

Zelda producer Eiji Aonuma thinks linear games are "games of the past"
"There's a bit of a 'grass is greener' mentality".

https://www.eurogamer.net/zelda-producer...f-the-past
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até gorfei aqui
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Vilela escreveu: (12-12-2023, 10:51 AM)é o fim da indústria, só merda open world ou gaas agora, até a nintendo vai abandonar jogos de verdade

Zelda producer Eiji Aonuma thinks linear games are "games of the past"
"There's a bit of a 'grass is greener' mentality".

https://www.eurogamer.net/zelda-producer...f-the-past

Ainda bem que ele ja vai aposentar!!!
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brabissimo
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Belo estilo carDoom.
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Silent Bob escreveu: (12-12-2023, 12:37 PM)

Carai que foda.
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Já ta na wish desde o primeiro anúncio Emotion
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Falando em Doom...



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muito foda


acho esse artista aqui muito fera tbm, emula bastante o estilo old school

https://www.artstation.com/alexpalma_concept
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Dev de Starfield diz que o jogo é uma merda mesmo, porém não podemos criticar pq não sabemos como é difícil fazer um jogo

Starfield design lead says players are "disconnected" from how games are actually made: Don't fool yourself into thinking you know why it is that way

In a lengthy Twitter thread, Starfield lead and Bethesda studio design director Emil Pagliarulo laments "how disconnected some players are" from the realities of game development, and encourages passionate fans to avoid making assumptions about how and why design decisions are made.

"Funny how disconnected some players are from the realities of game development, and yet they speak with complete authority," Pagliarulo begins. "I mean, I can guess what it takes to make a Hostess Twinkie, but I don't work in the factory, so what the hell do I really know? Not a lot."

Pagliarulo describes game dev as "a series of concessions and tough decisions," framing a gradient between "that perfect game you want to make" and "the game you can make." Closing that gap is hard in the best conditions, he says, and is made harder by "devs being shuffled around (or leaving), looming deadlines, and creative decisions you wish you didn't have to make."

"So sure, you can dislike parts of a game," he concludes. "You can hate on a game entirely. But don't fool yourself into thinking you know why it is the way it is (unless it's somehow documented and verified), or how it got to be that way (good or bad).


"Chances are, unless you've made a game yourself, you don't know who made certain decisions; who did specific work; how many people were actually available to do that work; any time challenges faced; or how often you had to overcome technology itself (this one is HUGE)."

https://www.gamesradar.com/starfield-des...way-it-is/
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O papo era outro antes do lançamento.
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The Day Before foi difícil fazer também Guess
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Jack Russel escreveu: (14-12-2023, 02:09 PM)O papo era outro antes do lançamento.
crítica inválida, mostra seu currículo ai para ver quantos jogos vc fez
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pior que pela primeira vez tava mexendo com animação de bonecos ontem e é um pesadelo, coisa de psicopata mesmo, tudo engessado

faz você apreciar ainda mais uma boa animação
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wolfwood escreveu: (14-12-2023, 02:24 PM)pior que pela primeira vez tava mexendo com animação de bonecos ontem e é um pesadelo, coisa de psicopata mesmo, tudo engessado

faz você apreciar ainda mais uma boa animação
chegou o chupador de artista 3d
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:-|
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Eu não pedi nada desses jogos superprodução com graficaum. Cadê meu Tropical Freeze 2, cadê meu Silksong?

Decidem fazer essas bostas megalomaníacas e depois quando não conseguem entregar como concebido, ficam chorando. Eu hein.
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Esse jogo tem provavelmente a melhor capa da história dos videogames no mega drive, muito merda essa nova

Switch/PS4

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