13-07-2015, 08:05 PM (Última alteração: 10-04-2016, 03:40 PM por Seraph.)
Saitou escreveu: Eu parei de curtir o jogo quando começou a aparecer uns artefatos retardados, com umas criatura do tipo, "vire e ganhe o jogo"
Mas eu tbm nem sei jogar direito, qualquer dia desses eu compro o jogo na steam. BTW, tenho minhas cartas até hoje.
Estilo isso?
Existem alguns decks de Legacy / Vintage (que são os formatos mais "clássicos" de Magic) que encaixando uma sequência de combinações é possível vencer no 3º / 4º turno.
Por exemplo, colocando esse cara em jogo sem pagar o custo de mana:
Com isso:
ou isso:
Entretanto existe counter pra isso, não é algo invencível.
Isso falando de combos.
Os cards isolados, quando é percebido que são "fortes" demais eles podem ser banidos. Mas um card nunca é "forte demais" por si só e sim apenas quando "comba" com alguma outra coisa.
Por exemplo, o "Platinum Angel" que eu postei acima pode ser:
destruído;
exilado;
sacrificado;
ter a resistência reduzida a menos de zero;
retornado pra mão do jogador;
Etc, o efeito "can't lose the game" é só quando ele está em jogo. E tirar uma criatura de jogo é a coisa mais fácil do mundo.
Assim como tirar um artefato (que não é criatura), ou encantamento etc.
Mas se através de outros cards o jogador puder "proteger" o Platinum Angel, aí sim ele passa a não ser só trollagem mas sim uma estratégia razoavelmente forte.
Saitou escreveu: Eu não entendi direito o que ela faz. O que significa exilar, flash?
Normalmente você só consegue invocar criaturas (pagar o custo de mana e colocá-las em jogo) no seu turno, e sem ser durante a fase de combate.
Uma criatura com Flash (Lampejo em português) pode ser invocada em qualquer momento. Durante a fase de combate, no turno do seu adversário etc
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Existem várias criaturas que produzem um efeito quando entram em jogo, por exemplo:
Permite que você recupere uma carta do seu cemitério voltando ela pra mão.
Usando o Restoration Angel você exila essa criatura (ela sai de jogo) e volta ela para o jogo em seguida, permitindo que você recupere mais uma carta do cemitério.
Exilar, porém, normalmente tem um efeito ofensivo por exemplo:
Você normalmente usa isso pra exilar uma criatura do seu adversário, pra retirar ela do jogo mesmo.
Outros efeitos como "destruir" mandam a criatura para o cemitério.
O exílio é uma outra zona diferente do cemitério, dificilmente uma carta volta de lá. Ela fica "fora de jogo" mesmo.
Saitou escreveu: Ah sim, então a quando a carta entra em jogo, você exila uma criatura que você controla do jogo, e quando ela morre ela volta pro jogo?
Sim.
Mas note que "morrer" ("dies") é outro termo. Diferente de "exilar" ("exile").
Uma criatura que "morre" vai para o cemitério, pura e simplesmente.
Saitou escreveu: Entendi, mas não entendi o que faz dela tão boa
Você pode proteger as tuas criaturas com essa carta exilando-as?
Sim, você pode protegê-las também.
Vamos supor que o adversário use um "Doom Blade":
Ele escolhe como alvo uma criatura sua que já está em jogo.
Se você tem os terrenos necessários desvirados você pode pagar o custo e colocar o "Restoration Angel" em jogo (Inclusive se for o turno do adversário já que é uma criatura com Flash).
Exilando a criatura que você quer proteger, o "Doom Blade" do adversário perde o alvo. E logo em seguida ela volta pro jogo sã e salva.
Mas isso é só uma utilidade.
A principal como eu expliquei com o "Eternal Witness" é se aproveitar duas vezes da habilidade de certas criaturas. Porque algumas tem EXCELENTES habilidades quando entram em jogo. MAS SÓ quando entram em jogo, por isso se aproveitar desse efeito pode ser bem legal.
Pandora escreveu: Pra mim, criaturas voadoras possuem uma vantagem sem igual, acho qualquer deck com criaturas do tipo flying super overpower.
Com certeza umas das melhores habilidades é o "Flying" mas só acho overpower quando a criatura tem um custo baixo e poder ou resistência mais consideráveis.
Por exemplo esse aqui é uma das minhas favoritas EVER:
Mas historicamente criaturas com "Flying" não tem tantas características relevantes fora o próprio "Flying".
Isso com certeza é um das melhores cartas com "Flying" dos últimos anos: