Nickelodeon escreveu: (26-07-2020, 08:47 PM)Se perder todas as vidas causar apenas voltar pra tela principal, qual punição tem?
Em jogos que insistiram em ter vidas, muitas vezes a punição por perder todas era porque a fase tinha checkpoints, e ficar sem vidas significa voltar pro começo da fase, sem nenhum checkpoint, mas ainda assim é uma punição branda, não é mais a era do NES ou Arcade onde perder todas as vidas significa começar o jogo do começo.
Isso é verdade, mas muitos jogos antigos podiam ser rushados e terminados rapidamente. Ter q voltar do começo num jogo mais longo pode significar q a pessoa não irá mais querer aprender a passar daquela fase pq ela vai ser obrigada a passar horas jogando até chegar lá de novo.
Como o jogo é sobre viagem no tempo, vai ter fases que se passam antes de todos os jogos da franquia, basicamente momentos antes do Crash 1.
A série Crash tem mais história e continuidade que outras séries de plataforma, originalmente, o Crash foi criado pelo Cortex pra ser o general do exército de mutantes dele, mas o Crash acabou se revoltando contra o criador, mas essa parte nunca foi mostrada em detalhes nas cutscenes do jogo original, essas fases se passam nos Anos 1990 no castelo do Cortex quando ele tava sendo treinado.
Bio escreveu: (08-09-2020, 05:12 PM)horrível esse char, tem nada a ver com o jogo
não intendo pq eles acham que enfiar personagens jogáveis aos tubos iria ajudar o jogo, deixa apenas o Crash que já tá bom, no Mario a Nintendo até ignora o Luigi como segundo personagem no Odyssey vc joga com o Mario e foda-se o Luigi, no máximo tem uma roupa de mario verde lá e fim.