12-04-2022, 11:39 AM
Gbraga escreveu: (11-04-2022, 11:31 PM)Quem diria que ter checkpoint mãezona na maior parte do jogo deixaria eles preguiçosos com level design
Eu avisei
A "corrida" da bonfire pra esse boss é bem light pro padrão souls, acaba parecendo pior nesse jogo porque quase tudo tem checkpoint na porta.
E ele é um boss "secreto", tem que pegar um caminho alternativo e triggar uma interação com cenário e cutscene pra começar a luta, faz sentido não ter checkpoint ali.
Realmente não consigo ver level design preguiçoso nessa parte, mas enfim né. Inclusive essa dungeon é um dos locais mais toppers do jogo.