Qual é o último jogo que você zerou e o que está jogando agora?
2025 Edition
No Onimusha, assim como DMC, inimigos derrotados liberam orb de recuperação de hp, tomara que preservem isso no novo
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Saitou escreveu: (04-07-2025, 02:30 PM)Uma coisa que o """gênero""" soulslike podia explorar em futuros ê essa mecanica dos estus, arranjar formas diferentes de curar que não seja calcular um tempo que você fica parado se curando com uma quantidade X de items.

Bloodborne e Sekiro tem cura quando ataca ou na  finalização, mas acho que dava para ser mais agressivo para mudar um pouco a dinâmica
Alguns jogos dão uma brincada com isso. Hell is Us tem um sistema de HP interessante. Lords of the Fallen também com a colônia e o umbral.
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Gbraga escreveu: (04-07-2025, 02:07 PM)Isso era o que eu lembrava também, mas esse upgrade máximo é só em nome, o moveset é todo incompleto.

Ah então, desse detalhe eu não lembrava, rs.
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Saitou escreveu: (04-07-2025, 02:30 PM)Uma coisa que o """gênero""" soulslike podia explorar em futuros ê essa mecanica dos estus, arranjar formas diferentes de curar que não seja calcular um tempo que você fica parado se curando com uma quantidade X de items.

Bloodborne e Sekiro tem cura quando ataca ou na  finalização, mas acho que dava para ser mais agressivo para mudar um pouco a dinâmica

Não é uma mudança radical, mas gostei bastante de como Lies of Pi fez de restaurar 1 flask sendo agressivo e batendo nos inimigos quando você já usou todos. É uma mudança de mindset legal pra não ficar jogando super na defensiva quando tá na merda.
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Gbraga escreveu: (04-07-2025, 02:55 PM)Alguns jogos dão uma brincada com isso. Hell is Us tem um sistema de HP interessante. Lords of the Fallen também com a colônia e o umbral.

Interessante, o diretor criativo (...) desse Hell is Us é o cara do Deu Sexo - Eu Nunca Pedi Por Isso. :rimbuk:
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Hell in Us é verdade, aperta o botão lá que suga o bagulho e recupera vida. Na real não entendi direito como funciona a mecânica Loles, mas pareceu interessante mesmo
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O que acho mais legal é que eles atrelam stamina ao seu percentual de HP atual. É uma forma de simular dano prolongado ao corpo, imagino. O caba tem 1 de HP, um tapa mata ele, mas ainda tá dando piruleta na moral. Não que isso seja um problema a ser resolvido em todo jogo nem nada assim, mas achei legal terem transformado em mecânica.

É um jogo com dificuldade não tão alta no combate, mas cada lapada que você não cura interfere na sua habilidade de explorar e enfrentar mais bichos.
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Final boss beeem mais difícil que do 1, me fez gastar todos is itens de cura, isso que eu tinha a espada fodona

[Imagem: M3YQuTi.jpeg]
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