Oficial Central VR
[+Oculus Quest][+Playstation VR][-Vale Refeição]
#41
Nash escreveu: (02-06-2023, 11:26 AM)Fresnel é meio bosta mesmo, dá até para ver os círculos na tela, agora manter lcd é decepcionante.
No VR os níveis de preto fazem mais diferença que na TV. Quebra muito a imersão quando algo era para ser totalmente escuro e é cinza e com macroblocos da compressão ainda por cima.
A qualidade do streaming também tem que melhorar drasticamente nesse nova versão.

OLED seria o ideal mesmo. Mas Pancake reduz bastante o brilho vindo do painel, e OLED já tem problema com isso.

Rumores apontam que o da Apple terá Pancake + painel Micro OLED 8k (4k por olho) que chega a absurdos 5000 nits pra compensar a perda de brilho das lentes. Mas é tecnologia nova e custará 3k Lol

Quem sabe esse é o caminho quando baratear. Mas até lá, eu prefiro uma pancake LCD do que uma fresnel OLED pro Quest3.
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#42


Tudo isso por apenas $3499,00.
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#43
3500 dolares, vai ter gente no BR que vai comprar e ainda defender com unhas e dentes.
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#44
Barrigudinho escreveu: (05-06-2023, 07:23 PM)3500 dolares, vai ter gente no BR que vai comprar e ainda defender com unhas e dentes.

*Tentando despistar q é clone do Manjaster desprezando produto da Apple*
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#45
Wander escreveu: (05-06-2023, 07:38 PM)*Tentando despistar q é clone do Manjaster desprezando produto da Apple*

Lol
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#46
Sobre o headset, tem funções interessantes, mas esse preço tá meio surreal.

Quando o dino comentou o preço no outro tópico eu achei que era aqueles headsets feito pra empresas (tal qual Microsoft e Oculus também tem). Mas pensar que isso é pra público final, sheesh.
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#47
Impressionante o nível que a Apple está trazendo. Vai dar um boost no mercado mesmo sendo ultra caro e pra um número pequeno de entusiastas nesse momento. O nome Pro já dá pra indicar que teremos uma versão de menor custo mais pra frente. Acho que esse display curvado na parte externa será o primeiro a ser cortado pra baixar os custos.

A bateria de 2 horas pode ser limitadora, mas aí vc lembra que tem um computador completo com M2, sem precisar de um Mac ou Iphone por perto, e um display de 4k pra cada olho. É de fato impressionante.

[Imagem: Apple-Vision-Pro-WWDC-8.jpeg]

Só não vi citarem o FOV e refresh rate.
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#48
Não amigo, o preço disso beira o ridículo.

A única coisa que essa bosta vai dar um boost vai ser no preço da competição. Quando os appletards começarem a comprar as outras empresas vao achar normal cobrar 1500 dol+ por um VR.
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#49
vou aguardar a versão xiaomi
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#50
InuK9 escreveu: (22-06-2023, 12:25 PM)Não amigo, o preço disso beira o ridículo.

A única coisa que essa bosta vai dar um boost vai ser no preço da competição. Quando os appletards começarem a comprar as outras empresas vao achar normal cobrar 1500 dol+ por um VR.

O preço é surreal mesmo. E ainda que eles lancem uma versão "Não-Pro", ainda deve ser na casa dos U$1.000+.

Dito isso, esse óculos aí tem umas propostas bem legais. Por conta do tamanho diminuto dele e do foco em usos de AR, ele parece até agora o que mais parece plausível alguém usar no dia a dia.

Talvez na prática acabe não sendo, mas é um avanço legal anyway, especialmente porque o maior problema do mercado no geral (a própria Meta aponta esse problema) é que o pessoal se diverte com o headset nos primeiros dias mas logo acaba pegando poeira. E um fator pra isso (dentre vários) é que as melhores experiências geralmente são coisas bem intensas, especialmente em motion controls e afins.

Os usos que o da apple propõe são coisas mais ligadas a sessões longas e recorrentes. Então mesmo que oo headset da Apple só seja útil pra indicar um norte pro mercado no geral, ainda assim acho legal de existir.
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#51
Kotonete escreveu: (22-06-2023, 03:14 PM)O preço é surreal mesmo. E ainda que eles lancem uma versão "Não-Pro", ainda deve ser na casa dos U$1.000+.

Dito isso, esse óculos aí tem umas propostas bem legais. Por conta do tamanho diminuto dele e do foco em usos de AR, ele parece até agora o que mais parece plausível alguém usar no dia a dia.

Talvez na prática acabe não sendo, mas é um avanço legal anyway, especialmente porque o maior problema do mercado no geral (a própria Meta aponta esse problema) é que o pessoal se diverte com o headset nos primeiros dias mas logo acaba pegando poeira. E um fator pra isso (dentre vários) é que as melhores experiências geralmente são coisas bem intensas, especialmente em motion controls e afins.

Os usos que o da apple propõe são coisas mais ligadas a sessões longas e recorrentes. Então mesmo que oo headset da Apple só seja útil pra indicar um norte pro mercado no geral, ainda assim acho legal de existir.
Mesmo quem adorou a proposta desse óculos e teve a oportunidade de testar, disse que para jogos a proposta não é boa, tendo em vista que para jogos o que o consumidor espera é uma imersão e separação do ambiente real.

Então, se essa proposta vingar, quem gosta de jogar em VR vai precisar de um periférico dedicado a isso.
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