wolfwood escreveu: (30-07-2024, 04:06 PM)haha ingrassado
vocês são muito emocionados
cadê que rebater o que eu falei? o combate é muito fraquinho, tem que aceitar
Se vc for olhar o combate da série Mana desde os primórdios, lá no SNES, nunca foi algo profundo, era um action RPG simples, meio smash button, onde a diferença no combate era decidida pelo posicionamento e timing nas lutas, não pelas mecânicas, q sempre foram extremamente simples.
Nesse sentido, acho muito normal q o jogo continue não sendo profundo mecanicamente. É apenas um jogo feito pra divertir, com belos visuais e muito press A for awesome. Inclusive o próprio Ys VIII q vc citou tbm não é super profundo e complexo.
Complexidade em ARPG é algo raro, vc conta nos dedos os jogos q são assim.