17-07-2024, 10:42 AM
Wander escreveu: (17-07-2024, 12:36 AM)É, a solução é usar OpenGL mesmo, aí a velocidade das cutscenes, o som, o gameplay, tudo volta ao normal, ao custo de o jogo não mostrar as texturas do corpo e das roupas dos personagens.
No mais, tomei game over do Coccoon. Não tô identificando o ponto fraco dele, aí o dano é muito baixo e ele não morre nunca.
RPG tático, credo
Pior que eu fui tentar trocar para OpenGL no Deck, aí o jogo nem abre.
Alguém sabe como faço para usar OpenGL no Steamdeck?