13-06-2021, 09:43 PM
Genesis escreveu: (13-06-2021, 08:35 PM)Esse raytrace aí depende do número de CUs, e com metade no S eles devem ter visto que o efeito ficou feio e devem ter achado melhor nem usar.Raytrace escala igualzinho pixel shaders, já que é uma função do pixel shader.
Acho mais facil ser a estrutura de BVH, porque é tipo uns 200-300MB dependendo do detalhamento do cenario que vai ser atingido pelo RT.