18-08-2015, 11:59 AM
Clamper escreveu: Eu joguei umas 30 lutas ontem. Na moral, odeio esse netcode. Prefiro que esteja lagado, mas que eu ao menos VEJA ONDE EU ESTOU do que personagens teleportando pra todo canto. Nego tá do outro lado da dela, de repente teleporta dando um jump in em mim.Mas isso deve ser por conta do estilo de matchmaking do beta, Skullgirls usa rollback-based netcode, mas você só tem rollback se quiser, porque o jogo te deixa setar o delay em frames baseado no ping, e ainda te recomenda um valor de delay dependendo do ping detectado.
Assumo que SF V também tenha essa opção.