Battlefield: Bad Company 2 BETA
Postado por +1 Post em Dec 13, 2009 16:15
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A Digital Illusions CE, produtora de Battlefield: Bad Company 2, recentemente liberou "keys" para que os donos do PS3 pudessem participar do BETA Multiplayer, uma coisa que ficou relativamente comum nessa geração. O jogo segue com o estilo do predecessor, só que adicionando features antes exclusivos dos PC (Battlefield 2 e Battlefield 2142) e um multiplayer mais sólido do que nunca. O jogo te deixa num verdadeiro campo de batalha, a sensação de estar numa guerra é impressionante.
Antes de começar, deixo claro que a versão BETA, com um mapa apenas, conseguiu me afastar de Uncharted 2. Comecei a jogar ele algumas horas antes de Uncharted 2 (que esperava chegar em casa faz 1 mês e 2 semanas), e quis fechá-lo rapidamente só pra voltar ao BC2.
O gameplay tá fantástico. Tá bom de jogar até no Dualshock.O "feeling" de atirar é ótimo. Dar headshots com uma sniper é orgásmico, ainda mais quando você vê a nuvem de sangue saindo da cabeça. Aqui você realmente sente que as balas têm peso e tem que calcular a trajetória do projétil, com qualquer arma. Imagine Killzone 2 com controles de mira maravilhosos e terá uma idéia do que é BC2.
O jogo é bem dinâmico, tem animações muito boas. O unlock, que permite trocar seu kit antes de dar respawn (mudando as armas, equipamentos, pistola) é uma excelente adição que funciona através de um menu a la Cross Media Bar (menu do PS3). No momento do respawn, você pode escolher entre nascer na base do seu time ou nascer junto a um squad member.
O modo Rush consiste em 2 times: Attackers (tem que destruir os pontos A e B que aparecem em cada setor) e Defenders (tem que impedir os Attackers). Os primeiros começam com 100 pontos de respawn (tickets), enquanto os defenders tem tickets infinitos. Ou seja, o jogo obriga os attackers a partirem pra cima. Eles tem que destruir os Alvos A e B. Podem fazer isso colocando uma bomba neles (aproxime do objetivo e segure "O" ou "B") ou destruindo a casa/prédio que o objetivo se encontra. Contudo, em Arica Harbor pelo menos, conforme você avança, mais difícil fica de destruir esses A e B. O que quero dizer com avançar? Simples: quando os attackers destroem esses primeiros alvos A e B, o mapa avança, colocando mais 2 novos alvos pra serem destruídos. São 4 avanços no total, totalizando 10 objetivos. A cada avanço, o time dos attackers ganham mais tickets.

Uma característica da série Battlefield são os kits. Os disponíveis são 4: Assault (rifle de assalto com lança granadas / caixa de munição), Medic (Metralhadora / Medkit), Engineer (Submetralhadora silenciada / RPG) e Recon (Sniper). Você pode ir alterando os kits, como por exemplo pondo uma mira 4x na sniper e usar como uma arma de ataque de médio alcance, ou colocar uma shotgun no medic e ficar defendendo objetivo e curando seus companheiros.
Os squads do jogo tem um limite de 4 jogadores (o suficiente se pensar que temos 4 kits), e pode-se chamar amigos no menu do jogo para fazer um squad antes de entrar na partida, assim como no Battlefield 1943.
Uma coisa legal é que, por exemplo, se quiser uma sniper melhor, marque pontos usando o kit recon (o sniper do jogo). Então, se alguém tem uma arma melhor, é porque se dedicou ao kit. Em Call of Duty você pode ser um sniper maravilhoso, mas vai ficar desbloqueando rifles de assalto e submetralhadoras até chegar na próxima sniper.
As 2 primeiras armas desbloqueáveis de cada kit são fáceis de destravar, depois exige dedicação ao kit (bastante, por sinal) para conseguir melhores equipamentos. Até desbloquear o terceiro rifle você pode ir desbloqueando vários equipamentos, como medkits e caixas de munição melhores, minas anti-tanque, miras novas (Holográfica, 4x, 12x - se disponível). Um opção também é ir abrindo as shotguns/pistolas/Thompson que estão desponíveis a todas as classes.
Além dos equipamentos, tem 3 espaços pra "perks". Eles não são habilidades próprias normalmente, mas sim upgrades a cada classe. Como mais munição, colete melhor, medkit mais eficiente, etc.
Eu senti que as classes estão bastante equilibradas. Já que, apesar de ser um mapa grande, aonde snipers levam alguma vantagem, você precisa dos outros kits pra ganhar a partida realizando os objetivos (atacar ou defender). Se um time ficar camperando cheio de snipers dificilmente irá ganhar. E como as armas tem uma precisão satisfatória, não fica desequilibrado. A mecânica é fortemente baseada em teamplay. Você pode ser o melhor jogador do mundo, mas mesmo assim não será o suficiente pra fazer o seu time ga.
O jogo é tremendamente bonito. A iluminação é fantástica, não tem nada daquele visual plastificado (no sentido de textura). Fora que agora os cenários contam com partes completamente destrutíveis, tirando algumas construções que por questão de design não podem ser demolidas 100%. Há também aquela sensação de "atmosfera", uma ambientação envolvente como em Killzone 2.
Parece realmente que você está no planeta Terra, não num cenário modelado no vácuo. Porém, senti um pop in bem forte, alguns bugs na física e em algumas (raras) vezes slowdown. Mas, considerando que é um BETA, e faltam alguns meses pro lançamento, é perdoável.
Importante notar que nunca tive de esperar mais do que 5 segundos pra entrar numa partida cheia. E jogar com gringos sem nenhum lag, com 24 jogadores, numa conexão de 300k não tem preço.
O BETA está ownante e, se o jogo seguir uma linha de evolução boa será compra obrigatória a qualquer um que goste de FPS. Aos que não gostam, deêm uma olhada, pode ser que gostem também. É um jogo que você não precisa ser o top player pra se divertir. Até agora, com apenas um mapa (Arica Harbor, se passa no Chile), foi a melhor experiência multiplayer que tive.