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KILLZONE 2 - HANDS ON
A Guerrilla liberou um tira-gosto do seu FPS estelar na Europa - e conferimos tudo para você!

Postado por Picheca em Jan 9, 2009 22:29 (Jan 9, 2009 22:29)

        Depois de tantas polêmicas, notícias (oficiais ou não), adiamentos, a Start Select conseguiu jogar e analisar o multiplayer Beta de Killzone 2. Esqueçam aquelas discussões sobre as CGs que a Sony mostrou alguns anos atrás e vamos ver o que Killzone 2 realmente vai oferecer aos jogadores.

        Bem vindos à Helghan

        Depois da invasão dos Helghast em Vekta, a ISA conseguiu revidar o ataque e fazer com que os opressores retornassem ao planeta de origem Helghan. Na pele do veterano Sev, seremos convocados para achar o líder dos invasores, o Imperador Visari, para destruir e acabar de vez com a ameaça. Mas o que parecia uma simples missão de localizar, eliminar e voltar para casa acaba rapidinho virando um verdadeiro inferno. Os Helghast, em seu habitat natural, desenvolveram novas tecnologias, descobriram outras fontes de energia e estão mais poderosos do que nunca. Chegando em Helghan já da para notar o clima dramático e realístico de guerra onde cada ângulo lembra destruição e morte.

        Esse realismo todo é um dos pontos fortes de Killzone 2. Cada aspecto do jogo, partindo das animações e passando pelos detalhes dos cenários, foram polidos e retocados e dão uma sensação incrível de realismo. Tudo isso é possível graças ao excelente sistema de animação e física desenvolvido pela Guerrilla para dar vida aos personagens.

        O sistema de Killzone 2 tem como base mecânicas de jogos que já vimos no passado e que foram totalmente testadas e aprovadas, como esconder-se atrás de muros, carros, etc, e a colaboração com os membros da nossa esquadra. As armas tem um design impecável com pistolas de vários tipos, fuzis de assalto, lança misseis, etc, tudo com um realismo impressionante. O jogador pode levar somente duas armas, normalmente uma pistola ou arma “leve” e outra mais pesada, deixando sempre um espaço para armas de maior devastação, como granadas ou minas que encontramos pelo caminho.


        Tecnicamente falando...

        Cada detalhe, fumaça, efeitos de partículas (poeira, detritos, fogo e explosões) está impecável. Tudo roda a 30 fps, e mesmo nas situações mais caóticas o motor do jogo não sofre e tudo continua fluido sem nenhum problema. Como já falamos, tudo foi retocado ao máximo: o efeito de foco da mira, a poeira que levanta do chão quando passam as tropas, o reflexo da luz nas superfícies, os rastros de fumaça, as chamas deixadas pelas explosões e muito mais fazem com que os gráficos de Killzone 2 impressionem. O único ponto negativo são as cores que são poucas e se resumem a um uso de vários tons de cinza que, se por um lado aumenta a sensação de devastação e vazio, por outro lado deixa tudo um pouco apagado e sem vida. Vale lembrar que estamos jogando o multiplayer Beta com somente 3 mapas disponíveis.

        As animações são extremamente realísticas, graças ao excelente uso de física em todos os personagens: com isso, a sensação de um simples tiro “bem dado” é única em Killzone 2. O áudio também não deixa a desejar, com tons graves e momentos de silencio de dar medo, tudo otimamente sincronizado com o que está acontecendo e junto com efeitos sonoros imersivos e impactantes.

        O multiplayer é um ponto muito forte para os jogos de hoje e Killzone 2 não fica devendo nada aos jogos consagrados pelo publico como Call Of Duty 4, Gears of War 2 ou Halo.

        O jogador escolhe a região em que quer jogar e então vai para a sala de espera. Depois disso é só escolher onde combater e ir pra guerra, ou melhor, na Warzone, onde as duas esquadras lutam para completar determinados objetivos, que mudam aletoriamente até o final da partida. Cada objetivo completado vale um certo número de pontos que determinam a vitória de uma das duas esquadras.

        O jogador pode escolher fazer parte da esquadra dos humanos (ISA) ou da esquadra dos alienígenas (Helghast). Cada fase tem um tempo de 5 minutos, mas pode terminar antes caso uma das esquadras complete a missão.

        Agora que tal dar uma olhada nas modalidades disponíveis?

        Search and destroy

        Como o próprio nome indica, achar e destruir, ou seja, uma esquadra tem que achar dois lugares no mapa, instalar e ativar uma carga de explosivos C4, equanto a outra tenta evitar o ataque e também desativar as bombas (caso elas tenham sido instaladas) antes que elas explodam.

        Assassination

        Assassination vai ser para muitos um dos modos mais divertidos do multiplayer onde um membro de uma esquadra vai ser eleito como “O objetivo”. Ou seja, se o “sortudo” for do seu time você e o resto da sua esquadra vão ter que defendê-lo, se for do time adversário, eliminá-lo.

        Body Count

        Modo clássico onde vence a esquadra que mata mais.
 
        Capture and Hold

        Em Capture and Hold as esquadras brigam para conquistar e proteger 3 torres de rádio até o final da partida.

        Search and Retrieve

        As esquadras têm que achar e instalar três componentes das estações de rádio – isto é, nas suas respectivas estações. Vence a esquadra que instalar primeiro todos os três componentes.

        O mais legal é que a dinâmica de jogo é original e totalmente imersiva porque a passagem de uma missão para outra acontece em 30 segundos no máximo e o tempo usado por cada esquadra para organizar uma estratégia pode ser fatal.

        Apenas três mapas estão disponíveis no Beta.  Vamos falar um pouco sobre eles:

        Salamun Market

        De noite, num mercado a céu aberto cercado por vários edifícios. Ao fundo podemos ver vários mísseis subindo e explosões, sinônimo de guerra total. Um detalhe muito bem feito foi o vento, que podemos escutar com diferente intensidade dependendo do lugar que estamos (obviamente um bom surround faz a diferença) e com isso aumentar a sensação de caos e destruição deste ótimo mapa.

        Radec Academy

        Aqui estamos dentro de uma universidade que está sob ataque. A praça central, decorada com várias estátuas comemorativas, servem de esconderijo para quem está do lado de fora. Quem está dentro vai ter que se virar nas salas de aula, banheiros e bibliotecas da universidade. A tensão é muito grande, ainda mais porque você pode dar de cara com um inimigo a qualquer instante.

        Blood Gracht

        O menor dos três mapas é formado por um labirinto de edifícios destruídos pela guerra, onde temos que avançar para alcançar os objetivos. Devido à sua forma labiríntica, muitas vezes acontece de sermos surpreendidos por inimigos bem escondidos e com isso a tensão é sempre muita alta em Blood Gracht. Aqui também o efeito do vento e o poeira deixada pela guerra fazem uma “agradável” companhia.


        Matar sim, mas com classe...

        A classe de um jogador é muito importante no multiplayer de Killzone 2 e é definida no final de cada partida. Dependendo do aproveitamento, o jogador vai subindo de classe. A experiência vai depender como sempre do número de inimigos eliminados (kills), pontos obtidos durante os objetivos e do comportamento em geral (morrer pouco, não matar os companheiros de esquadra e coisas do tipo). A esquadra que vence a partida tem a experiência aumentada como bônus.

        Para entendermos melhor as classes, vamos dar uma olhada em quais são e o que representam:

        Fuzileiro

        Esta é a classe base, ou seja, a classe que começamos o jogo e serve para começar a entrar no clima de guerra de Killzone 2. Mas não se engane, os fuzileiros tem um ótimo poder de fogo.

        Engenheiro

        Com essa categoria, o jogador pode construir metralhadores automáticas fixas que atacam os inimigos e também consertar as várias máquinas espalhadas pelas fases.

        Estrategista

        Em caso de dificuldade um estrategista tem a possibilidade de chamar suporte aéreo para dar cobertura durante as missões, além de lançar granadas de fumaça verde que funciona de respawn (ressuscitamento) para a equipe.

        Médico

        Um papel muito importante na esquadra é o do médico, que deve curar os companheiros caídos durante as missões (o médico vê os soldados que precisam de ajuda no mapa) e também lançar medkits aos companheiros.

        Explorador

        Graças a uma capa de fazer inveja ao Harry Potter, o explorador consegue sumir quase por completo e ir descobrir onde os inimigos estão escondidos, fazendo com que a posição deles apareça no mapa da nossa esquadra. O explorador com certeza é uma peça muito importante para a esquadra.

        Sabotador

        Responsável pelas cargas de C4, o sabotador pode explodir praticamente tudo o que quiser. Além disso, o sabotador pode disfarçar-se e entrar tranqüilamente na base inimiga, obviamente carregado de C4.

        Assault

        Maior força física e uma potente armadura fazem com que esta categoria seja mais resistente aos tiros além de poder aumentar a velocidade por um breve período de tempo. Quer ainda mais?


        As armas são poucas no começo, mas rapidamente começam a ser liberadas armas mais interessantes, como o fuzil de precisão e metralhadoras automáticas. A reprodução das armas é totalmente realística e conseqüentemente aquelas de maior poder de fogo têm menor precisão. A escolha fica entre uma maior precisão ou maior poder de fogo.


        Tirando as conclusões

        Infelizmente o Beta de Killzone 2 foi liberado para poucos, mas com certeza todo dono de um Playstation 3 deveria provar deste jogo para ver a qualidade e o empenho do pessoal da Guerrilla. Ótimo tecnicamente e com uma jogabilidade praticamente sem defeitos, unidos à possibilidade de criar grupos durante as partidas e com o sistema de badge e rank resultam num multiplayer completo e interessante, que vai prender os jogadores por muito tempo. Faltando quase 3 meses para o lançamento podemos só imaginar isso tudo aperfeiçoado no produto final, com mais mapas e o modo offline que dificilmente vai decepcionar. Prepare-se, pois Killzone 2 será seguramente uma compra obrigatória para os amantes do gênero.
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