ALAN WAKE - PREVIEW![]() Postado por Grimmjow em Oct 17, 2009 15:22 () |
Anunciado em 2005, Alan Wake conta a história de um famoso escritor de best-sellers, que, após um longo periodo sem escrever nada, viaja com sua amada, Alice, para Bright Falls, uma pequena cidade no interior de Washington D.C. Mas o que era para ser apenas um feriado para relaxar, acaba se transformando em um terrivel pesadelo. Alice desaparece misteriosamente, e o último trabalho de Alan, um thriller sobrenatural que ele sequer se lembra de ter escrito, começa a se tornar realidade. E é sobre esse fantástico jogo sendo desenvolvido pela Remedy, a mesma de Max Payne, que vamos comentar no preview!
Descrito como um psychological action-thriller, Alan Wake conta com uma ótima ambientação, a qual a Remedy pretende usar para prender o jogador na história e nos acontecimentos do jogo. Tais acontecimentos giram em torno do desaparecimento de Alice e do misterioso livro que Alan não se lembra de ter escrito. O jogo bota você em busca das páginas do manuscrito para saber o que vai acontecer e salvar Alice. ![]() No jogo, a luz é uma importante arma para a sobrevivência do protagonista, sendo usada para evitar que a escuridão tome conta do personagem, e também para revelar mensagens escondidas em paredes. Sem a luz, Alan não tem chances de derrotar a escuridão e conseguir salvar sua noiva, além de também se tornar incapaz de descobrir o que diabos está acontecendo nesta pequena cidade. Na demo mostrada na E3, a Remedy focou mais na ação do jogo, com muitos inimigos e cenas intensas, desde o confronto com vários inimigos até o trator destruindo a casa em que Alan se encontra. Mesmo com toda a ação, o clima do jogo continua com forte presença, sempre com aquela sensação de desespero, que não tem chances contra o imenso poder da escuridão. Mas a Remedy promete variação, e ela mostrou isso em sua demo exibida em portas fechadas na Tokyo Game Show 2009. Nela, Alan estava fugindo de um grupo de policias e possuia um pequeno problema: ele não tinha lanterna e nenhuma fonte de luz. Enquanto nosso protagonista corria desesperado no meio da floresta, com a policia o perseguindo e a escuridão tomando conta de tudo, a demo acaba com um helicoptero caindo na direção de Alan. Infelizmente, essa demo não foi exibida ao público, mas quem viu se impressionou e disse que o jogo realmente não é algo focado apenas na ação, exatamente como a Remedy prometeu: um psychological action-thriller. ![]() Infelizmente, a parte de exploração ainda não foi mostrada para o publico e nem para a imprensa. A Remedy mudou o jogo para pseudo open-world: durante o dia você pode explorar Bright Falls, conversar com os cidadãos, entre outras coisas, e durante a noite são as partes controladas pelo jogo, como na demo da E3. Para quem está se perguntando porque o open-world total foi retirado do jogo, a Remedy afirmou que a mudança foi feita para fazer uma história mais marcante, com cenas intensas, com direito a variações climáticas, tornados, tudo em total controle pelo jogo com o objetivo de deixar as cenas mais fortes, prendendo o jogador nos momentos impressionantes do jogo. Pelo o que foi mostrado, o game contará com belíssimos gráficos, ótima dublagem, uma trilha sonora de arrepiar, e, não menos importante, uma ambientação fantástica junto com uma história inspirada pelo seriado Twin Peaks, de David Lynch, e obras do genial Stephen King. Tudo aponta para que Alan Wake se torne uma obra de arte. Com o lançamento marcado para outono do já atolado ano de 2010, o jogo promete ser sem dúvidas um dos destaques. ![]() |
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Oct 20, 2009 14:54:02 ()







