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DEAD SPACE EXTRACTION (WII)
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85
DEAD SPACE EXTRACTION
A prequel de Dead Space chega ao Wii em nova forma, será que ficou bom ou é mais um pobre spin-off? Confira nossa análise.

Postado por Comedor de Samus em Sep 26, 2009 11:40 ()

Em 2008, uma nova propriedade da Electronic Arts chegava ao PlayStation 3 e ao Xbox 360, prometendo sustos e terror no espaço. Agora chega a vez dos donos do Wii experimentarem o que esse jogo tem de tão bom, mesmo que seja em uma aventura de trilhos, ou melhor, “uma aventura guiada”.
 
Extraction conta os acontecimentos antes do Dead Space original, e, ao contrário deste, aqui o jogador assume o papel de vários personagens. Logo no início, você terá o controle de um trabalhador da colônia formada no planeta Aegis VII, onde um misterioso artefato é desenterrado e acaba transformando tudo em um verdadeiro inferno. Os sobreviventes da área tentam buscar refúgio na nave Ishimura, é a partir daí que a ação começa pra valer.
 
 
Toda tensão causada pela narrativa e a forma de como o jogador se conecta ao personagem foi o que mais me surpreendeu em Extraction. Passar apenas uma ou duas missões é para poucos, a ansiedade incontrolável de querer saber quem vai viver ou morrer e o que diabos acontecerá nos próximos minutos é coisa de outro mundo (talvez de Aegis, quem sabe). O carisma dos personagens colabora muito com isso, impossível não reparar na importância de cada um, nas expressões faciais e, principalmente, na maravilhosa dublagem, uma das melhores que já vi na minha vida. Os gritos aterrorizados, os pedidos de socorro, as brincadeiras, tudo... tudo, é representado muito bem, soando quase que real.
 
Para ajudar a conhecer ainda mais o universo de Dead Space, o jogo conta com mensagens escondidas de áudio, vídeo, texto e até quadrinhos animados. Infelizmente, somente este último pode ser conferido no menu principal, todos os outros não são registrados e só serão exibidos quando encontrados durante a jogatina.
 
Como já mencionado, Extraction é um game “on-rails”, da mesma linha que House of the Dead ou Umbrella Chronicles. Neste estilo, o jogador apenas atira e não tem controle algum sobre o personagem, podendo apenas decidir qual direção seguir em alguns raros momentos. Mesmo se não for fã do gênero, recomendo pensar seis vezes antes de bater o martelo sobre a cabeça do pobre jogo, pois aqui a pegada dos trilhos é bem diferente.
 
 
O jogo não é só tiroteio desenfreado com inimigos pulando na sua frente a cada segundo, não tem esse clichê do personagem girar 90° e ver “x” bichos esperando serem detonados como acontece na maioria dos “on-rails”. Não, aqui tudo tem sua hora, momentos de conversas, exploração e ação. Encare como um filme interativo, pois é a melhor definição para este jogo tão diferente do antiguíssimo House of the Dead. Apenas tire ele da sua mente quando pensar em Extraction.
 
A câmera em primeira pessoa balança de acordo com a visão do personagem, em cenas de corrida isso é bem legal e torna tudo mais verdadeiro, mas há um pormenor, quando em combate isso pode atrapalhar a precisão dos tiros. Tenha certeza de ir até o menu e mudar o nível de movimento caso esteja atrapalhando.
 
Já em ação, o arsenal de armas é bastante variado e cada uma delas conta com dois tipos de tiros, o primário, com o Wiimote na posição normal, e o secundário, com o controller virado para a direita ou esquerda. Além disso, algumas das armas permitem que o jogador carregue o tiro para dano elevado. Para recarregar o equipamento basta apertar o botão Z e esperar um contorno se completar ao redor da mira, mas pressionando o botão novamente quando o contorno estiver passando sobre a área em destaque fará com que o processo agilize em quase 70%. O Nunchuk pode ser sacodido para desferir ataques físicos. Todo armamento pode ser melhorado com ajuda de itens encontrados pelas fases.
 
 
Também em auxílio, na hora da luta vem a ferramenta Stasis, tiro que praticamente paralisa o inimigo (ou objetos) facilitando bastante as hordas que surgem dos lugares mais escuros e correm em encontro ao jogador. Outro mecanismo importante é o Telekinesis, arma gravitacional que possibilita interagir com objetos do cenário, é com ele que se adquire munição, caixas... e por que não projéteis atirados pelos inimigos?
 
Falando em inimigos, vem a parte chata do jogo. Além dos Necromorphs não terem inspiração alguma, há somente uns cinco tipos deles, sendo que o mais comum aparece na maioria das vezes. São poucos também os confrontos contra chefes, mais deles poderiam quebrar a mesmice de ver sempre aquela mesma vareta de braços cumpridos. Felizmente o esquema de desmembração e precisão do Wiimote nessa parte do jogo faz valer cada seqüência de ação.
 
Atirar em diferentes membros dos inimigos pode causar diversas reações, por exemplo: arrancando as pernas fará com que o alvo se rasteje com ajuda dos braços, agora se decidir por decapitação tudo que o coitado poderá fazer é correr balançando as garras incontrolavelmente. Não podendo faltar pontos fracos, temos as varetas ambulantes com seus rabos, e alguns outros com tumor amarelado, que quando atingido resulta em uma grande explosão. No caso de um dos chefes, é preciso paralisá-lo com uso do Stasis para que assim o personagem possa dar a volta e atirar na esfera localizada nas costas do bichão.
 
 
O jogo oferece quatro níveis de dificuldade tendo o “normal” agindo como “fácil”, nesta configuração é bem difícil morrer, na verdade é possível zerar a aventura sem cair sequer uma vez. O nível de dificuldade e bom desempenho em cada capítulo é avaliado e registrado em até cinco estrelas de sucesso, atingindo certos números de estrelas coletadas pequenos extras vão sendo liberados. Em Extraction o jogador pode também aliar-se a um amigo no modo cooperativo local, afinal, pedir ajuda na dificuldade “impossível” não é vergonha pra ninguém.
 
Em adição a curtíssima aventura de até oito horas no máximo (eu não queria que acabasse!), há dez “desafios” no qual o jogador deve limpar o cenário no menor tempo possível e com a maior pontuação. Seria um modo mais interessante e divertido se tivesse suporte a pontuações online, mas este não é o caso.
 
 
Visualmente o game surpreende na maioria das vezes, mas texturas de algumas roupas e cabelos de gel impedem o jogo de ser totalmente “uau”. Se por um lado a modelagem dos personagens sofre com essas pequenas falhas, saiba e enfie na sua cabeça que as animações deste jogo são fan-tás-ti-cas! Todos eles reagem realisticamente com os objetos e situações, coisa linda de se ver. As expressões faciais como já dito no início da análise colaboram bastante a emoção e tensão proporcionada pelo game. A iluminação é outro ponto interessante, principalmente por você controlar o nível de luz com sua lanterna, que vai ficando mais fraca com o passar do tempo (balance o controller para fazê-la voltar ao normal).
 
E tenho certeza que já falei da dublagem magnífica, mas quero falar mais uma vez: oh meu Deus! Se há algo nesse jogo que você pode confiar é na historia, personagens, e dublagem. Tudo na mais realística linha com emoção e qualidade. A trilha sonora original também não deixa a desejar em nenhum aspecto, idem para os efeitos, adicionam demais a atmosfera perfeitamente criada. Quero tudo em CD já.
 
 
Dead Space Extraction não é bem um game de terror que fará você pular do sofá ou jogar o controller para o alto (uma vez ou outra, talvez), mas momentos de tensão ele tem de sobra.
 
A produção da Visceral Games vai conquistar quem jogar este que pode ser o melhor “on-rails” já criado. É o exemplo que qualquer outra produtora deve seguir se quiser explorar o gênero no Wii. Embora sofra miseravelmente com os inimigos fracos em design e variedade, o jogo não deve ser ignorado.
 
Se a EA não quiser seguir a rota (ha!) normal no Wii, por mim tudo bem, a única coisa que eu quero é mais de Dead Space no meu console, seja em “aventura guiada” ou não.
 
 Nossa nota para Dead Space Extraction
9.0
Apresentação
Ótima história e perfeitamente bem contada, parece um filme de tão bem feito.
8.5
Gráficos
Animações, personagens, cenários, efeitos... Tudo muito bem representado, mas ás vezes inconsistente.
9.5
Som
Uma das melhores dublagens e trilha original que ouço em muito tempo.
9.0
Jogabilidade
Não é possível dar passos para trás/frente ou olhar para os lados, tirando essa ainda maior falta de liberdade, tudo funciona no melhor que o gênero já viu.
8.0
Originalidade
Refrescante investida no estilo tão fechado para inovações.
6.5
Replay
Aventura curtíssima e extra de desafios não oferece ranking online, qual a graça de competir com si mesmo?
8.5
Total
Um dos medalhões para o console neste ano, e o melhor do gênero também. Fã ou não dos trilhos, dê uma chance, não vai se arrepender.
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#4 Oct 5, 2009 14:01:20 ()

Nerdscape
Que bizarro, a antepenultima screen do review é de uma cena que tem na versão do jogo que joguei no X360, é identica, só muda que tem gráficos do Wii. No mais otimo review, esse é um jogo que pegarei logo se tivesse um Wii, jogaço.
#3 Sep 27, 2009 07:58:56 ()

Cara Bravo
A versão original é bem tensa e tem um clima bem, pesado, até que essa versão do Wii não fez feio.Vale a pena conferir.
#2 Sep 27, 2009 02:43:16 ()

Frederico Araújo
A graça de competir contra si é se superar, oras. Videogame é exatamente sobre isso no fim das contas! O gênero, por mais que tenha ganhado no Wii uma forma mais "consolesca", continua tendo o seu charma da quebra de recordes.  Tudo bem quer um sistema de ranking online seria muito bem-vindo, mas você ainda por arrumar uns amigos pra mostrar o score e fazer inveja, ou mesmo no modo competitivo.
#1 Sep 26, 2009 16:25:47 ()

Caroline Siqueira
Bom review, Comedor, parabéns! Dead Space parece ser um bom jogo sim, mas tenho mais vontade de experimentar o original do que essa versão de Wii.
Dead Space Extraction
Plataforma:
Nintendo WII


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