22-03-2023, 05:04 PM
Gbraga escreveu: (22-03-2023, 04:50 PM)A diferença do modelo de cutscene pro in-game é enorme, isso pesa muito também. Não é uma decisão ruim, visto que tirando por curiosidade de ver o rosto dele você quase nunca vai olhar pra cara dele por mais de um segundo fora de cutscene, então é uma boa otimização, mas que é feio, é.Sim sim, tem uma diferença nos modelos e tal, mas não acho que a engine da capcom tá dando conta da iluminação dessas cenas em particular muito bem.
Luz ambiente é daquelas que precisa na verdade de usar raytracing e o diabo a quatro pra pegar os detalhes sutis e fazer oclusão de ambiente etc.. pra conseguir fazer direito, se não fica parecendo desenho animado.