20-10-2020, 10:20 PM
Um lance q atrapalha muito a jogabilidade de 358/2 Days é vc só pegar habilidades essenciais aos poucos, como block, roll, air recovery... Essas coisas tinham q estar presentes desde o início. A jogabilidade fica muito janky pela falta de recursos básicos logo cedo. E esse sistema de panels tbm tira muito do aspecto RPG do jogo, pois vc fica batalhando só pra conseguir hearts e munny pras compras e synthesis. Mas os levels mesmo vc compra e manipula com os level doublers.